В рф федерація кіберспорту проведе черговий пропагандистський захід. Видавці ігор закривають очі

Редактор uGame

Росіяни все частіше використовують кіберспорт для пропаганди і залучення молоді на війну. Рекламу чергового такого заходу розміщено прямо на сторінці мера Москви. Там йдеться про те, що на Великій спортивній арені «Лужники» в Москві відбудеться фестиваль «Кіберзарниця-2025», який організує Федерацієя комп’ютерного спорту Москви за підтримки столичного департаменту спорту, пише Game Inside.

Офіційно захід позиціонується як поєднання традиційної військової підготовки з сучасними кіберспортивними дисциплінами.

У програмі фестивалю — спортивне орієнтування, тактична медицина, робота зі зброєю та технікою, виконання нормативів Всеросійського фізкультурно-спортивного комплексу «Готовий до праці й оборони» (ГТО). Організатори наголошують, що головна мета заходу — поєднати фізичну активність із навичками, затребуваними у кіберспорті та військово-тактичній підготовці.

На сцені «Лужників» відбудуться фінальні матчі турнірів із «”Мир Танков» та Counter-Strike 2, а відвідувачі зможуть випробувати симулятори і сучасні тренажери для занурення у військово-тактичне середовище. Окремо організатори обіцяють навчити керувати безпілотними літальними апаратами.

Особливу увагу привертає шоу-матч із Counter-Strike 2 за участі відомих стримерів і професійних гравців. 

В контексті війни рф проти України цей фестиваль виглядає не лише як спортивний захід. Поєднання ігрових дисциплін із військово-тактичною підготовкою та демонстрацією озброєння дозволяє зробити з кіберспорту ефективний інструмент пропаганди. Показуючи молоді героїзм і “привабливість” військових навичок у форматі гри, російські організатори зміщують межу між розвагою і мілітаризацією. Такі події підсилюють ідею легітимізації агресії та формують у підлітків і молоді позитивне сприйняття війни як захопливої та престижної діяльності.

Фестиваль «Кіберзарниця-2025» стає яскравим прикладом того, як росія намагається використовувати популярні культурні формати, включно з кіберспортом, для поширення державної пропаганди і військової ідеології серед внутрішньої аудиторії.

Розробники ігор не бачать чи закривають очі на використання своїх ігор на заходах, які фактично пропагують війну.