Ринок азарту Азії: у Китаї розвивається кіберспорт, у Еміратах – запровадять легальну ігорку, а у Туреччині фанатіють від кінних перегонів

Нині у фокусі – країни Азії та те, яку увагу вони приділяють азарту. Виявляється, тут багато цікавого.
Що стосується контролю грального бізнесу в країнах Азії, то цей ринок вважається одним із найбільш регульованих. Для туристів тут створено всі умови для ігор, а місцевому населенню доводиться переміщатися з однієї країни до іншої, щоб спробувати успіх. За даними Asian Racing Federation, понад 50% гральної діяльності в країні припадає на сірий ринок. При цьому позитивною тенденцією вважатимуться прагнення лібералізації ринку: Таїланд обговорює деталі регулювання ринку; у В’єтнамі тестується пілотна програма, що дозволяє місцевим жителям грати у казино, де раніше були лише туристи; деякі штати Індії розглядають питання регулювання онлайн-гемблінгу.
Як ринок гемблінгу, так і використання криптовалюти в Азії досить серйозно моніториться. Цей пункт стосується платіжних систем, яких у цих країнах стає дедалі більше: частина населення віддає перевагу Bitcoin, а інша – унікальні та локальні системи оплати, наприклад, як в Індії.
Але, незважаючи на різноманітні обмеження та складності, для населення Азії азартні ігри – улюблений вид відпочинку та розваги. Додамо сюди віру в успіх – і перед вами портрет ідеальних гравців, які не збираються відмовлятися від улюбленого захоплення. Наприклад, у Китаї з’явилася ціла індустрія проектів, які обслуговують онлайн-казино на ринку Філіппін.
З цікавих особливостей азіатського ринку гемблінгу можна відзначити:
– в ОАЕ гемблінг практично повністю заборонено за ісламськими законами, але у березні 2023 саме в Дубаї пройде одна з найбільших iGaming-виставок SiGMA Asia. Є гіпотеза, що в ОАЕ можлива лібералізація ринку, але цей сектор украй суворо контролюватиметься;
– у Туреччині ринок суворо регулюється, але при цьому закон дозволяє робити ставки на спорт (футбол у країні одна з улюблених розваг), кінні перегони, ігри шансу, лотереї, числові ігри та ігри з миттєвим виграшем. Кожна гра регулюється окремим органом;
– у Грузії гральний сектор зріс на 23% у 2020, ставши єдиною частиною національної економіки, де під час пандемії не сталося спаду. З бурхливим зростанням ринку влада постаралася запровадити обмеження для бізнесу, зокрема підвищивши офіційний вік, з якого можна грати, до 25 років (для туристів – з 18 років). Населення країни при цьому не має наміру відмовлятися від ігор, а закриття наземних казино не відштовхує аудиторію, що грає;
– Вірменія останні два роки стала регіональним центром інновацій з технічно підкованим населенням. Світ гемблінгу це також зачепило.
Свідчення тому – відсоток участі в азартних іграх тут більший у шість разів у порівнянні з Великою Британією, яка є одним із ключових центрів гемблінг-індустрії в Європі;
– Казахстан із двома спеціальними дозволеними зонами для наземних казино став центром тяжіння гравців з Китаю та Росії, де гемблінг заборонено;
у Японії гральний ринок дуже обмежений. Проте гравці витрачають на іноземні спортсбуки вражаючу суму – приблизно $40 млрд щороку;
– у Південній Кореї дуже затребувані лотереї, інтерес до яких зріс у період пандемії і також через скасування спортивних заходів та кінських стрибків;
китайські любителі азартних ігор витрачають 1 трлн юанів ($145,5 млрд) на онлайн-гемблінг щорічно, більшу частину з них – у криптовалюті. При цьому єдиними легальними можливостями для ставок на континенті є державні монополії Welfare Lottery та Sports Lottery.
Що стосується ігор-фаворитів, то на азіатському ринку уподобання гравців виходять за рамки класики (казино, слоти, рулетка, блекджек): у Китаї – сік бо, маджонг та pai gow, у В’єтнамі – гра в кістки bau cua tom, гра з жетонами xoc dia, на Філіппінах – турніри РВА (Філіппінська баскетбольна асоціація), в Індонезії – fish shooting, доміно (Qiu Qiu).
Широкою популярністю в Азії користуються ігри з живими дилерами, які гравці віддають перевагу через живий контакт з круп’є, особливо в таких країнах, як Грузія, Іран, Ірак, Узбекистан.
Щодо спортивних ставок, то у лідерах тут – футбол, хокей, крикет в Індії та Пакистані, бейсбол у Японії, бокс у Казахстані.
Варто відзначити і феномен кіберспорту в Китаї та Південній Кореї, де нове покоління захоплене Counter-Strike, League of Legends, Fortnite та іншими топовими відеоіграми.
