2025-й для сфери грального бізнесу: що принесе цей рік галузі?

Редактор uGame

У 2025 очікується подальше зростання ринку онлайн-гемблінгу до $107,7 млрд, а рівень проникнення користувачів збільшиться до 6,6 %. Регулятори продовжать боротьбу з чорним ринком, зосереджуючись на створенні привабливих умов для гравців у легальному секторі.

Про це йдеться в дослідженні European Gaming and Betting Association (EGBA). У 2024 валовий ігровий дохід (GGR) європейського ринку азартних ігор сягнув €137 млрд, з яких 40 % (55 млрд євро) припало на онлайн-сегмент, цитує документ Oboz.

Незважаючи на розвиток легального гемблінгу, європейський ринок стикається зі значною конкуренцією з боку нелегальних операторів. За даними EGBA, у 2023 чорний ринок онлайн-гемблінгу становив 21 % від загального обсягу – приблизно €13 млрд. Це викликає занепокоєння серед регуляторів, які прагнуть посилити контроль над діяльністю нелегальних платформ та запропонувати гравцям привабливіші умови у легальному секторі.

Уряди європейських країн уживають різних заходів для боротьби з тіньовим ринком. Деякі країни, такі як Франція та Німеччина, вводять жорсткі обмеження на рекламу та накладають високі податки на операторів. Водночас Велика Британія впроваджує нові технології для моніторингу діяльності онлайн-казино та виявлення шахрайських платформ.

Індустрія азартних ігор інвестує значні кошти в заходи щодо захисту гравців. За останні чотири роки компанії вклали понад €140 млн у програми відповідальної гри, спрямовані на запобігання лудоманії. Дослідження EGBA показало, що рівень проблемних гравців значно варіюється від країни до країни: від 0,3 % в Ірландії до 6,4 % у Латвії. У відповідь на ці виклики оператори запроваджують нові інструменти для самоконтролю, включаючи ліміти на депозити та систему самовиключення.

Аналітики очікують, що європейський ринок онлайн-гемблінгу продовжить зростати. За прогнозами Statista, у 2025 глобальний ринок онлайн-ігор досягне $107,7 млрд, а до 2029 ця цифра зросте до $133 млрд. Очікується, що щорічний темп зростання становитиме 5,42 %.

Кількість гравців також збільшуватиметься: до 2029 їхня чисельність сягне 291,4 млн осіб. Рівень проникнення користувачів у сферу онлайн-гемблінгу зросте з 6,6 % у 2025 році до 7,6 % у 2029, а середній дохід на одного користувача прогнозується на рівні $440.

Попри домінування європейського ринку, США залишатимуться світовим лідером за доходами у цій сфері. У 2025 американський ринок онлайн-гемблінгу може принести $29,74 млрд. Найвищий рівень залученості користувачів очікується в Канаді, де у 2025 цей показник досягне 74,3 %.