За 18 грн у Steam можна придбати популярну українську інді-гру, розробник якої захищає Україну

Редактор uGame

Про масштабну знижку щодо гри Titan Chaser написав у Х сам автор і розробник Стас Шостак. 

«…там цейво, Titan Chaser в стімі знову трошки дешевше ніж батон хлібзаводу №3 в Сільпо.

За такі бабки я хз наскільки він має не сподобатись, щоб пожаліти про покупку, беріть і даруйте всьому френдлісту прям зараз, чого тянуть».

Стас Шостак

У медіа вже розгорнулася кампанія підтримки гри. 

Блогер-мільйонник Ігор Лаченков зауважив:

«Українська інді-ігра, розробник якої зараз в ЗСУ. Вже теж придбав».

Про що гра? 

itan Chaser – сюреалістичний симулятор водіння та ходьби, де вам пропонується відганяти блукаючих по штату титанів прожектором, без агресії та насильства.

Кожну ніч ти виїжджаєш з мотелю і їздиш навколо, визираючи в туманну темряву.

Твоя робота — шукати титанів, які блукають не там де мають бути і за допомогою світла відводити їх від сплячих міст та інфраструктури.

Це медитативний експірієнс, де не доведеться слідкувати за рівнем палива та станом машини, здоров’ям або уроном, тільки знайти куди треба приїхати та як ефективно використати свої інструменти. Або навіть облиш роботу і просто їзди по загадковим ландшафтам, щоб відпочити після важкого дня.

У Titan Chaser можна:

■ Гуляти і взаємодіяти з оточенням і вашим автомобілем.

■ Керувати своєю машиною у відкритому світі.

■ Слухати музику від krapka;KOMA у своїй машині.

■ Розслабитися і помилуватися містичними пейзажами.

■ Вивчати Титанів.

■ Зробити свою роботу і змусити титанів піти за допомогою світла та оточення.

■ Дізнатися історію та особистість головної героїні через її коментарі про світ.

Стас Шостак в інтерв’ю Game Dev:

«Titan Chaser, на мою думку, найкраща гра, що я робив. Вона виявилася найуспішнішою, і, що цікаво, зробив я її швидше за інші. Думаю, це пов’язано з досвідом (бо це вже п’ятий реліз) і з тим, що в неї найсильніший пітч. Хоч потенційна аудиторія й не дуже велика, однак та, яка хоче грати в таку гру, точно її полюбить (це мені найближче: замість того, щоб готувати гру, яка ймовірно сподобається великій кількості людей, я хочу робити щось маленьке, для нішевої аудиторії, але щоб для неї вона була справді топова, а не прохідна). А ще підозрюю, що Titan Chaser став успішним проєктом, бо я вчасно його релізнув. Гра про самотні подорожі туманними лісами й ландшафтами з елементами містичності, суто для відпочинку вийшла тоді, коли півсвіту сиділо в локдауні. Не знаю, чи була б вона настільки прибуткова, якби вийшла в інший час».