Сергій Флеш Бескрестнов розповів про свої геймінг-стартапи

Редактор uGame

Один з найвідоміших військових-технарів та радник міністра оборони Сергій Бескрестнов у минулому мав не лише військовий досвід чи роботу на одного з найбільших мобільних операторів України, а й спробував свої сили у розробці унікальних комп’ютерних ігор, розповів він в інтервʼю виданню The Бабель. Зокрема, разом з партнером вони створили першу у світі гру з дистанційно керованими роботами на власному полігоні. 

«Мені хотілося створити щось унікальне. Таке, чого немає у світі. Увійти в історію з чимось, що українці зробили першими. Так виник проєкт «Ізотопіум», про який багато хто знає. У ньому були роботи на віддаленому керуванні — по суті як сучасні НРК, такі, як зараз робить армія. Мій партнер по проєкту, Олексій Фатєєв, був геніальним програмістом, ну от просто від бога. Багато ідей там були його», – каже Бескрестнов. 

Вони розробили машини на траках, обладнали їх камерами. Поставили купу сенсорів, датчиків. Вони вміли самі себе перевертати, у них були лазерні гармати. Ці машини помістили в точну копію Прип’яті та Чорнобилю. Чорнобиль відтворили на площі у 280 кв м. Знайшли талановитого художника, він усе оформив до найменших дрібниць. У будівлю АЕС можна було заїжджати, навіть додали димові ефекти.

На цьому полігоні було десь 20 роботів. Люди з будь-якої країни світу могли віддалено таким роботом керувати. Вони грали один проти одного. 

«У нас було багато завдань: скажімо, треба було збирати артефакти-«ізотопи». Більшість людей не розуміли, що це справжній полігон. Вони думали, що це звичайна комп’ютерна гра. Найсмішніше було, коли ми на полігон спеціально випускали кота чи їжака. У гравців був просто шок».

Українців почали стримити ігрові стримери з усього світу. Їм дали нагороду як найбільш інноваційний грі 2018 року. До команди розробників приїжджали журналісти з різних країн світу. І в команди було багато ідей, як далі розвивати технологію. 

«Ми хотіли зробити, наприклад, роботів, якими зможуть керувати люди, прикуті до ліжка. Ми думали, що такі машини їздитимуть будівельними майданчиками — а ними керуватимуть люди, які вклали гроші в будівництво. Приходили до нас і пропозиції, в які так і не повіриш. Нам казали: «Чуваки, зробіть концепт, щоб там були роботи зі справжньою бойовою зброєю, які стріляють один в одного. Справжній полігон, 5 на 5 кілометрів. Арабські шейхи платитимуть вам купу грошей, тому що їх нічим здивувати». Словом, ідей було багато.

Наступним кроком ми планували зібрати кошти, щоб створити гру-полігон про колонізацію Марсу. Частину полігона ми хотіли зробити на поверхні, частину — під нею. За легендою, людство прилетіло на Марс і зіткнулося з давньою цивілізацією, яка мешкає під землею. Одні машини копають і будують, інші охороняють — ціла земна колонія. Ми дуже хотіли, щоб Ілон Маск підхопив наш проєкт. Ми багато разів до нього зверталися — коли про нас писала «Нью-Йорк Таймс» або «Вашингтон Пост», – каже засновник.

Але, усі плани рухнули, коли почалася війна. Чимало хто розробникам казав, що інвестувати в майданчик, який фізично розташований в Україні, це утопія. Завтра прилетить ракета — і бізнесу кінець.