Доходи Ubisoft впали на 31,4% до €990 млн. Компанія також зазнала падіння чистих бронювань на 51,8% протягом ІІІ кварталу

Редактор uGame

Ubisoft опублікувала свої фінансові результати за 9 місяців, що закінчилися 31 грудня 2024, повідомляючи про значне зниження доходів і чистих бронювань.

Однак компанія залишається оптимістичною щодо майбутнього випуску Assassin’s Creed Shadows. Повідомляється, що попередні продажі гри «відстежуються надійно» і нарівні з другою за прибутковістю франшизою, Odyssey.

За 9 місяців, що закінчилися 31 грудня 2024 компанія має –

Дохід: 990 мільйонів євро (зниження на 31,4% у порівнянні з минулим роком)

Чисті бронювання: 944 мільйони євро (зниження на 34,8%)

Цифрове чисте бронювання: 784 мільйони євро (зниження на 33,8%)

Чисті бронювання за попереднім каталогом: 762,3 млн євро (зниження на 27,7%)

За три місяці, що закінчилися 31 грудня 2024 компанія має: 

Чисті бронювання: 301,8 млн євро

Цифрове мережеве бронювання: 257,4 млн євро

Незважаючи на значне зниження на 51,8% чистих бронювань у третьому кварталі порівняно з минулим роком, Ubisoft підкреслила, що це відповідає її переглянутому очікуванню в 300 мільйонів євро за цей період.

Ubisoft зберігає оптимізм щодо свого наступного кварталу та очікує збільшення чистих бронювань після випуску Assassin’s Creed Shadows 20 березня.

Попередні продажі від назви «стабільно відстежуються», а фінансовий директор Фредерік Дюге зазначив у розмові про прибутки (через PC Gamer), що продажі відповідають Odyssey.

Незважаючи на те, що фірма зазначила, що має «солідний попередній каталог і очікується матеріальне партнерство», яке з’явиться в четвертому кварталі, збільшення доходів залежатиме від запуску Shadows.

«Перші попередні перегляди були позитивними, хвалили її сюжет і захоплюючий досвід, коли обидва персонажі відіграють ключові ролі в сюжетній лінії гри, а також якість і взаємодоповнюваність ігрового процесу, що забезпечується підходом до двох головних героїв», — сказав співзасновник і генеральний директор Ubisoft Ів Гіллемо.

«Я хочу відзначити неймовірний талант і самовідданість усієї команди Assassin’s Creed, яка невпинно працює над тим, щоб Shadows виконувала обіцянку найамбітнішої роботи у франшизі».

Якщо дивитися на перші 9 місяців фінансового року, Ubisoft зафіксувала 36 мільйонів активних користувачів щомісяця на консолях і ПК. Що стосується ігрового часу та сесійних днів на гравця, вони зросли на 4% і 7% відповідно.

Ubisoft зазначила, що її тактичний онлайн-шутер Rainbow Six Siege продемонстрував «стабільну продуктивність» протягом третього кварталу та збільшив кількість сеансів на гравця.

До кінця кварталу ця гра досягла найвищого середньомісячного доходу на платного користувача з моменту її випуску в 2015.

Crew Motorfest також зафіксував найбільшу місячну кількість гравців протягом кварталу, кількість днів сесій збільшилася на 38% порівняно з минулим роком. Фірма зазначила, що її «показники утримання та монетизації продовжують значно перевершувати показники The Crew 2 з моменту запуску».

Що стосується поточного плану скорочення витрат, компанія каже, що він «випереджає графік» після нещодавнього скорочення двох британських студій – Leamington і Reflections – на додаток до Ubisoft Düsseldorf і Ubisoft Stockholm.

У грудні минулого року Ubisoft оголосила про припинення випуску безкоштовного шутера XDefiant цього року. Це рішення призвело до закриття двох виробничих студій і скорочення майже 300 співробітників.

Незважаючи на це, Ubisoft оголосила про «подальшу цілеспрямовану реструктуризацію», але не уточнила, що це означатиме для співробітників у її портфоліо.

«Завдяки дисциплінованому виконанню ми оголосили про подальшу цілеспрямовану реструктуризацію, зробивши складний, але необхідний вибір», — сказав Гіймо.

«[Ми] зараз очікуємо перевиконання нашого плану скорочення витрат до кінця 25 фінансового року, достроково. Ми плануємо продовжити наші зусилля в 26 фінансовому році, значно перевищивши початкову ціль».

Гілльємо також надав оновлену інформацію про поточний офіційний перегляд своїх стратегічних варіантів, про який було оголошено минулого місяця.

«Зрештою, мета полягає в тому, щоб розблокувати найкращу цінність наших активів для наших зацікавлених сторін і створити найкращі умови для створення чудових ігор на ринку, що швидко розвивається. Ми переконані, що є різні потенційні шляхи для досягнення цієї амбіції».

Одним із таких потенційних шляхів є викуп у Tencent, звіти про який вперше з’явилися в жовтні 2024.

У відповідь на ці повідомлення фінансовий директор Дюге сказав, що Ubisoft не буде «коментувати конкретні чутки» і «інформуватиме ринок, якщо і коли транзакція відбудеться».